TACTICAL ACTION DICE / LOCAL TABLE

行动骰
本地战斗桌

创建角色、同时提交、统一揭示。强韧、架势与防护在每一轮战斗中保持同步。

一轮开始设置行动骰阶段 1—6撤退

01 / GM

建立一张战斗桌

02 / PARTICIPANT

加入已有房间

ACTION DICE

行动骰战斗桌
连接中
ROUND

ROOM READY

房间准备

先建立参战角色,再由 GM 开始战斗。

提交进度0 / 0

等待战斗开始

ACTION PHASES

行动阶段轨道

揭示前,各方只看到自己控制角色的骰面。

行动骰速查表
1援助

预备此骰。你可在一次检定中以盟友身份消耗此骰。所有关于盟友的通常规则依然适用。盟友相关细则见规则书第 85 页。

取用

拿出或收纳至多两件就绪装备,或抽取一件收纳装备或位于附近的装备。附近装备指无需检定即可轻松拾取的物品。

2冲刺

移动一段短距离。此移动可叠加于行动阶段初的自由移动。移动规则详见规则书第 92 页。

匆忙行动

执行一个开放行动。若该行动需检定,则视为匆忙检定。

3轻击

使用非重型武器进行一次匆忙【攻击】,具体规则见规则书第 96 页。

恢复

获得 +2 架势。若未与任何敌人相邻,额外获得 +1 架势。若拥有经 GM 认可、能在恢复时助你防御敌人的特质,根据特质效果额外获得 +1 架势(助力特质)或 +2 架势(绝佳特质)。架势规则详见第 87 页。

4常规攻击

进行一次【攻击】,具体规则见规则书第 96 页。

常规行动

执行一个开放行动。若该行动需检定,则视为常规检定。

5重击

使用非轻型武器进行一次专注【攻击】。此【攻击】可造成重创。更多信息见规则书第 96 页。

准备

预备此骰,并声明一个简单触发条件及对应行动,例如“当他们拐过墙角时,我将射击”或“等凯过河后,我要割断绳索”。若触发条件满足,你可立即消耗此骰进行常规打击或常规行动。GM 可判定触发条件或行动过于复杂。

6专注行动

执行一个开放行动。若该行动需检定,则视为专注检定。

抽身

预备此骰。在撤退阶段消耗此骰,可进行一次专注【撤退】检定。此特殊检定详见规则书第 101 页。

CHARACTER FILE

创建角色