DOOMSONG / ACTION DICE

末日悲歌行动骰战斗桌

创建角色、同时提交、统一揭示。强韧、架势与防护在每一轮战斗中保持同步。

一轮开始设置行动骰阶段 1—6撤退

01 / GM

建立一张战斗桌

02 / PARTICIPANT

加入已有房间

ACTION DICE

行动骰战斗桌
连接中
ROUND—

ROOM READY

房间准备

先建立参战角色,再由 GM 开始战斗。

提交进度0 / 0

等待战斗开始

ACTION PHASES

行动阶段轨道

行动骰速查表
1援助

预备此骰。你可在一次检定中以盟友身份消耗此骰。所有关于盟友的通常规则依然适用。盟友相关细则见规则书第 85 页。

取用

拿出或收纳至多两件就绪装备,或抽取一件收纳装备或位于附近的装备。附近装备指无需检定即可轻松拾取的物品。

2冲刺

移动一段短距离。此移动可叠加于行动阶段初的自由移动。移动规则详见规则书第 92 页。

匆忙行动

执行一个开放行动。若该行动需检定,则视为匆忙检定。

3轻击

使用非重型武器进行一次匆忙【攻击】,具体规则见规则书第 96 页。

恢复

获得 +2 架势。若未与任何敌人相邻,额外获得 +1 架势。若拥有经 GM 认可、能在恢复时助你防御敌人的特质,根据特质效果额外获得 +1 架势(助力特质)或 +2 架势(绝佳特质)。架势规则详见第 87 页。

4常规攻击

进行一次【攻击】,具体规则见规则书第 96 页。

常规行动

执行一个开放行动。若该行动需检定,则视为常规检定。

5重击

使用非轻型武器进行一次专注【攻击】。此【攻击】可造成重创。更多信息见规则书第 96 页。

准备

预备此骰,并声明一个简单触发条件及对应行动,例如“当他们拐过墙角时,我将射击”或“等凯过河后,我要割断绳索”。若触发条件满足,你可立即消耗此骰进行常规打击或常规行动。GM 可判定触发条件或行动过于复杂。

6专注行动

执行一个开放行动。若该行动需检定,则视为专注检定。

抽身

预备此骰。在撤退阶段消耗此骰,可进行一次专注【撤退】检定。此特殊检定详见规则书第 101 页。

常规效果表
关键失败
失手:出了点差错。例如:你丢失或损坏了武器;你只剩 D6 支箭矢;你的敌人可对你执行一次借机行动;一名非预定目标必须承受伤害;你失去所有架势并倒地。或者,GM 也可判定你的失手导致了其他某种可怕的后果。
未达
重心不稳:将你自身的架势扣减 -1(最低降至 1);如果你进行的是徒手攻击,失去 -1 韧性。
恰好
擦伤:将你自身的架势扣减 -1(最低降至 1)。目标失去 -1 韧性。
超出
伤害:目标失去 -1 韧性。如果该次【攻击】带有伤害类型,则应用下述的额外效果。特定【攻击】“造成伤害”时,也可能带有特殊效果。若在此次检定中抛掷末日币,将在伤害效果表上将结果移动一阶。在为没有伤害类型的【攻击】抛掷末日币时,若抛出徽面,则目标额外失去 -1 韧性。
关键成功
致命一击:目标以攻击者选择的方式被击败或击杀。这可以是一记穿心,斩首,或是以某种非致命手段将其踢出战斗。
额外效果 · 超出点数 × 伤害类型
超出钝击挥砍穿刺
1 点蹒跚目标失去 -2 架势。若其处于倒地状态,改为额外失去 -2 韧性。划伤目标获得流血状态。这不属于伤势。刺痛目标额外失去 -1 韧性。
2 点猛击目标额外失去 -1 韧性,随后其穿戴的一件防具获得尺寸不合特性。留疤目标在 GM 指定的部位获得留疤伤势,并必须抵抗【死亡】。钉穿目标额外失去 -1 韧性。随后失去 -2 架势。
3 点面骨粉碎目标获得面骨粉碎伤势,且必须抵抗【死亡】。破相目标获得缺耳或缺眼永久伤势,且必须抵抗【死亡】。刺破眼球目标获得缺眼永久伤势,且必须抵抗【死亡】。
重度伤害:(在抛掷末日币之前)本表的结算上限为“超出 3 点”;除非满足以下条件之一:你正在进行重击,你正在承受左侧所述的“承受伤害”,或该次【攻击】由体型大于目标的生物发起。
4 点击垮目标必须抵抗【死亡】。即使成功,也会失去所有架势,并受击昏迷 D6 轮。开膛目标必须抵抗【死亡】。即使成功,除非其能获得至少 +1 韧性,否则将在 D6 轮后死亡。股动脉受伤目标获得流血状态。这不属于伤势。目标额外失去 D6 韧性。
5 点碎臂若目标格挡了此次【攻击】,用于格挡的物品被损毁。随后,目标获得断臂伤势并抵抗【死亡】。断肢目标额外失去 D6 韧性,失去所有架势,获得缺腿、足、手或臂的永久伤势,并抵抗【死亡】。钉穿手臂目标额外失去 -1 韧性并掉落手持物品。除非执行开放行动进行挣脱,否则无法移动。
6+ 点粉碎目标倒地并失去所有架势。其穿戴的一件防具被摧毁,随后(再次)承受钝击伤害。横扫目标额外失去 D6 韧性。若其相邻处有一名最大韧性低于目标的敌人,该敌人亦承受挥砍伤害。贯穿目标承受贯穿伤伤势,并抵抗【死亡】。若目标正后方有敌人,该敌人失去 -2 韧性。

CHARACTER FILE

创建角色