预备此骰。你可在一次检定中以盟友身份消耗此骰。所有关于盟友的通常规则依然适用。盟友相关细则见规则书第 85 页。
取用拿出或收纳至多两件就绪装备,或抽取一件收纳装备或位于附近的装备。附近装备指无需检定即可轻松拾取的物品。
DOOMSONG / ACTION DICE
创建角色、同时提交、统一揭示。强韧、架势与防护在每一轮战斗中保持同步。
01 / GM
02 / PARTICIPANT
ACTION DICE
行动骰战斗桌等待战斗开始
ACTION PHASES
预备此骰。你可在一次检定中以盟友身份消耗此骰。所有关于盟友的通常规则依然适用。盟友相关细则见规则书第 85 页。
取用拿出或收纳至多两件就绪装备,或抽取一件收纳装备或位于附近的装备。附近装备指无需检定即可轻松拾取的物品。
移动一段短距离。此移动可叠加于行动阶段初的自由移动。移动规则详见规则书第 92 页。
匆忙行动执行一个开放行动。若该行动需检定,则视为匆忙检定。
使用非重型武器进行一次匆忙【攻击】,具体规则见规则书第 96 页。
恢复获得 +2 架势。若未与任何敌人相邻,额外获得 +1 架势。若拥有经 GM 认可、能在恢复时助你防御敌人的特质,根据特质效果额外获得 +1 架势(助力特质)或 +2 架势(绝佳特质)。架势规则详见第 87 页。
进行一次【攻击】,具体规则见规则书第 96 页。
常规行动执行一个开放行动。若该行动需检定,则视为常规检定。
使用非轻型武器进行一次专注【攻击】。此【攻击】可造成重创。更多信息见规则书第 96 页。
准备预备此骰,并声明一个简单触发条件及对应行动,例如“当他们拐过墙角时,我将射击”或“等凯过河后,我要割断绳索”。若触发条件满足,你可立即消耗此骰进行常规打击或常规行动。GM 可判定触发条件或行动过于复杂。
执行一个开放行动。若该行动需检定,则视为专注检定。
抽身预备此骰。在撤退阶段消耗此骰,可进行一次专注【撤退】检定。此特殊检定详见规则书第 101 页。
| 超出 | 钝击 | 挥砍 | 穿刺 |
|---|---|---|---|
| 1 点 | 蹒跚目标失去 -2 架势。若其处于倒地状态,改为额外失去 -2 韧性。 | 划伤目标获得流血状态。这不属于伤势。 | 刺痛目标额外失去 -1 韧性。 |
| 2 点 | 猛击目标额外失去 -1 韧性,随后其穿戴的一件防具获得尺寸不合特性。 | 留疤目标在 GM 指定的部位获得留疤伤势,并必须抵抗【死亡】。 | 钉穿目标额外失去 -1 韧性。随后失去 -2 架势。 |
| 3 点 | 面骨粉碎目标获得面骨粉碎伤势,且必须抵抗【死亡】。 | 破相目标获得缺耳或缺眼永久伤势,且必须抵抗【死亡】。 | 刺破眼球目标获得缺眼永久伤势,且必须抵抗【死亡】。 |
| 重度伤害:(在抛掷末日币之前)本表的结算上限为“超出 3 点”;除非满足以下条件之一:你正在进行重击,你正在承受左侧所述的“承受伤害”,或该次【攻击】由体型大于目标的生物发起。 | |||
| 4 点 | 击垮目标必须抵抗【死亡】。即使成功,也会失去所有架势,并受击昏迷 D6 轮。 | 开膛目标必须抵抗【死亡】。即使成功,除非其能获得至少 +1 韧性,否则将在 D6 轮后死亡。 | 股动脉受伤目标获得流血状态。这不属于伤势。目标额外失去 D6 韧性。 |
| 5 点 | 碎臂若目标格挡了此次【攻击】,用于格挡的物品被损毁。随后,目标获得断臂伤势并抵抗【死亡】。 | 断肢目标额外失去 D6 韧性,失去所有架势,获得缺腿、足、手或臂的永久伤势,并抵抗【死亡】。 | 钉穿手臂目标额外失去 -1 韧性并掉落手持物品。除非执行开放行动进行挣脱,否则无法移动。 |
| 6+ 点 | 粉碎目标倒地并失去所有架势。其穿戴的一件防具被摧毁,随后(再次)承受钝击伤害。 | 横扫目标额外失去 D6 韧性。若其相邻处有一名最大韧性低于目标的敌人,该敌人亦承受挥砍伤害。 | 贯穿目标承受贯穿伤伤势,并抵抗【死亡】。若目标正后方有敌人,该敌人失去 -2 韧性。 |